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對於玩家們常會說的「懷念以前的遊戲」甚至覺得以前的遊戲比較好玩觀點與AI進行探討part1

 接下來針對一些玩家對於很多遊戲習慣會說的以前“ 遊戲比較好玩 ”這點來進行相關的提問 當然我知道我這提問只是一個面向,不過可以看看AI是如和回應的 問題: 有時候,對於遊戲玩家中很常見的一些說法,也覺得有點矛盾,感覺很多人似乎並不是真的理解自己在說些什麼。   像是常常有很多人都喜歡說什麼「懷念以前的遊戲」,或是覺得以前那樣在遊戲中可以做自己想做的事情,覺得很棒,認為現在的遊戲怎麼都只有唯一解,或是只有少數的流派之類的。   但是實際上拆解開來看,以前的遊戲,單純只是因為那時候大家沒有在查攻略玩遊戲而已,難道不是這樣嗎?如果你那時候去查了攻略,不就會發現更好練或是更強的方式,然後就會發現自己在做傻事,結果就是改變自己的玩法。   所以,只要你現在玩家玩新遊戲的時候也都不要查攻略,那你怎麼會覺得只有唯一解?這觀點本身就是有問題的啊。 就是因為你去查了攻略,發現有更好練或是更強的方法,才反而覺得是唯一解不是嗎?   因為照那樣的說法成立,其實現在的新遊戲就不應該開放大家討論,也不要有相關的討論版,任何問那個遊戲的文章都要刪掉,這樣大家就會回到以前那種遊玩模式。 但是,難道大家會想要這樣玩遊戲嗎? 其實現代的遊戲玩家根本就不想那樣玩遊戲啊,結果他們自己的行為根本就是矛盾的,卻整天只會做這種膚淺的言論來抱怨。   如果真的想要玩到更好玩的遊戲,我其實真的覺得,玩家自己本身也是可以提升,甚至帶動整個風氣一起提升不是嗎?而不是只會做那種膚淺的抱怨,卻完全沒說到真正的點上吧。 --- 回應: 「以前遊戲比較自由」這句話,問題出在哪? 你點到一個關鍵: 以前不是沒有唯一解,而是「大家不知道唯一解在哪」 。 為什麼以前看起來比較自由? 沒有現在這麼即時、完整的攻略 沒有 YouTube、Wiki、Discord 秒解 資訊流通慢,玩家彼此之間是「局部知識」 所以結果是: 每個人玩法都不一樣 很多「其實很爛但當下覺得OK」的玩法能存活 玩家會把「不知道更好的解法」誤認成「設計上的自由」 但只要 當年有完整攻略 ,會發生什麼事? 大家一樣會改玩法,一樣會往效率最高的方向靠。 你說得沒錯: 一旦你知道有更快、更強、更省的方式,繼續用...

閒暇片刻-輕鬆的審核自問自答雜文分享

 首先依然是花了不少時間研究

那目前也是暫時告一段落,當然之後也會整理新的筆記語研究內容

畢竟隨著研究,對於伺服器相關的驗證與除錯相對就要花更多時間

為了避免發出什麼錯誤資訊,就得多研究一段時間才能生產下一篇文章了

只是因為看到一封E-mail稍微有些東西想要分享

主要就是先前使用AdSense申請了網站廣告的事情

收到了回覆

主要沒通過的理由,是無內容,又或是沒有價值的內容等等的

當然我這邊並不是主要討論他們規範到底是什麼,我反而想延伸來討論這個審核沒通過本身

網路上雖然也有不少相關的文章,不過確實沒有一定的標準

所以這邊打算通過自問自答的方式,來分享我是如何思考沒通過這件事情的。

當然也許也有很多人也經歷過,歡迎大家也留言分享各自的經歷

首先為何審核結果是沒有內容呢?

那是不是我真的沒有寫什麼內容呢?看了看規範,頂多就是看到需要以"文字"為主。

那當然,我的文章基本上全都以文字為主,我反而很少使用圖片。

畢竟多半都是程式碼

通常除非是有擔心別人複製的問題,不然文字的形式相對更好

畢竟別人複製就能用了

雖然這塊也不一定,因為blogger的格式可能複製之後還得調整縮排等等的

不過至少文字就可以複製,依然是方便不少

每一篇文章基本上也都會超過500字,甚至1千字的也有

雖然總文章數可能不算多,但是好歹也是兩位數

當然這邊也確實是需要注意的點

那這邊也不會為了增加文章總數就塞一大堆進來

自然也是等我準備好一篇的內容後才進行發布


接下來是會過於精簡嗎?

相較於我以前查過不少資料

我反而算是打特別多字的了吧

畢竟現在AI也很方便,多數問題可能也都能回答

我反而是多分享了這個過程的心得,並且補充了一些可能會遇到的問題

那每一篇確實字數應該都算比較多的

所以先前基本上大部分的網誌,幾乎每一篇都花了1-3小時以上

甚至有些還會更久

不過主要是牽扯到了研究過程總是會有暫時碰壁的時候

所以寫文章的時候必須把這些中間試錯的部分好好篩減掉,避免提供錯誤資訊

而因此要整理的資料就會增加不少

所以應該也不會過於精簡


只是文章本身,這邊也是有些能考慮的點

就是是否是排版跟格式產生問題呢?

關於這點或許是有可能性的,畢竟我大部分的文章本身並沒有特別排版

只是避免一大堆字全黏在一起的程度

偶爾對文字加上粗體或是細微調整

至於格式,我也還在適應blogger輸入程式碼的那種狀況

那會不會是這種特殊格式,導致了沒有抓取到正確資料導致系統認為沒有內容呢?

雖然這可能性也是挺低的,所以也就是隨意的想了一下。


那接下來是不是認為質量不夠呢?

確實字數來看也許是比較多的,那包含的內容呢?

以一篇文章,通常維持幾個小主題

並圍繞在小主題上進行研究與講解,當然是根據研究的進度來看的

那或許現在還沒有到什麼比較深的主題,所以可能質量確實還不足,這也是有可能性的。


那接下來是針對另一個主題

也就是會不會是因為現在AI生成太方便,所以導致審核變嚴格了呢?

我覺得也是有這種可能性,畢竟如果每個AI生成一堆文章

結果就免費申請,然後審核就輕易讓他們通過,確實也會造成一些困擾吧?

那關於這點或許就是有點麻煩了,雖然我覺得自己打字風格跟AI還是有不小差距

但是或許還是會因為AI生成的文章產生影響,甚至產生排擠效應而不被看好吧?


那接下來就是對於只有文字是否真的可行?

雖然大多數我維持只有文字,畢竟先前也說過,看官方文件就有說要以文字為主

只是會不會也會因為文字過多導致不行呢?

雖然在中間放幾張圖其實並不難

但是我主題其實也是伺服器跟程式碼,就比較少去放圖片進來

那確實額外想一下,放一些Unity的操作圖確實也是可以的

畢竟如果只是偶爾放一些程式碼的圖片也沒有意義吧?

大家應該還是希望能複製的狀況比較好吧?


那接下來可以延伸在思考一下其他主題。

有沒有可能是中文字的問題呢?

例如某些中文字的組合編碼上有可能產生錯誤,甚至導致技術上、索引上、甚至抓取上的問題。

當然這邊並不知道怎麼測試,所以只是稍微想了一下。


接下來也許可以從標題,又或是標籤上來看嗎?

例如標題可能不夠吸引人?

雖然我確實有思考並調整過了幾次,只是是否吸引人這點確實不太清楚

所以這的確有一點可能性。

至於標籤,其實我應該加了不少標籤,對於該篇文章主題相關的標籤應該都加上了。

不過也許標籤還有什麼額外用法,也許我還沒想到也是有可能的吧?


最後則是再進行整理一下

思考一下或許也有可能是文章太長了嗎?

會不會拆分成更多篇文章會更好呢?

這似乎也是可以考量的點。

如果一篇主題更小,然後內容相對集中,並且量也減少

這樣就可以針對更小主題產更多篇文章

只是這就不確定是否比較好

因為這樣也有可能導致一篇的文章字數變太少


那這邊也就是簡單的自問自答的形式來呈現這篇分享

那也歡迎大家分享自己審核時的經歷~





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