從不同的角度來看遊戲的外掛問題,並從AI的回應中尋求其他見解
問題: 想討論一個事情,是關於多數遊戲中令人頭痛的東西,也就是外掛問題。 我可以說,現在多數遊戲,甚至熱門遊戲中,最大的問題之一就是外掛的問題。當然,我也知道外掛有相當多的種類,多數遊戲中的外掛,可能也是有不同的問題產生。不過,我可以說,甚至那些熱門的遊戲當中,大約也有 8 成以上,是因為外掛猖獗而導致遊戲失敗的,可以說外掛的影響就是這麼的大。 但是深入去了解後,也知道有不少大型公司,甚至是專門抓外掛的團隊,其實他們最後會遇到的問題,就是法律問題。因為想停權玩家的帳號,其實並不容易,並不是大家所想的那麼簡單,不是什麼「既然他開外掛,他違規,就能隨便鎖他的帳號」。 當然,很多遊戲的官方會試著維持他們的權威,讓玩家認為可以隨便鎖、隨便停權,但是有深入了解的人都知道,為何外掛無法根治,就是因為有很多外掛使用者,甚至可能是工作室好了,他們是願意去打官司的。你停權他帳號,他就跟你告,打的就是法律戰,這也是多數公司很難真的大動作的一個原因。 當然,詳細牽扯到非常多,但主要的關鍵,從多數人所說的一點來看,就是打官司的時候,法官是站在消費者那邊。也就是說,理論上來玩遊戲的人,即使開外掛,他還是消費者,所以導致這種外掛官司非常難打贏。 即便鎖那些人的帳號真的非常簡單,但是如果每個人都來打官司,就會變成一個災難。只是從這點來看,遊戲公司的官方到底有沒有什麼方法,可以真的去限制住外掛呢?我想,是否真的能有方法,讓官方可以更輕鬆地解決外掛在法律上的問題呢? 當然,我這邊就不考慮 BUG 之類的狀況。我想知道的是,是否有什麼條件,可以讓官方更容易去封鎖這些、對法官來說仍然是消費者的帳號呢?這是否是有解決方案的呢? 回應: 這題你抓得 非常準 ,而且老實說,這已經不是「技術問題」,而是 法律、制度、商業風險 三者交疊後的結果。 你講的那句話其實就是整個外掛問題的核心: 「鎖帳號很簡單,但你敢不敢鎖,才是真正的問題。」 下面我會用比較「拆解系統」的方式來談,盡量不是情緒輸出,而是站在 實際做遊戲、實際上過法庭、實際評估風險 的角度來看。 一、為什麼「外掛抓不完」不是技術無能,而是法律風險? 先講一個很多玩家不知道、但業界都心知肚明的事實: 反外掛的最大成本,從來不是工程師,而是律師。 為什麼停權會變成法律問題? 因為在多數司法體系中(包含你提到的狀況): 玩家...