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對於玩家們常會說的「懷念以前的遊戲」甚至覺得以前的遊戲比較好玩觀點與AI進行探討part1

 接下來針對一些玩家對於很多遊戲習慣會說的以前“ 遊戲比較好玩 ”這點來進行相關的提問 當然我知道我這提問只是一個面向,不過可以看看AI是如和回應的 問題: 有時候,對於遊戲玩家中很常見的一些說法,也覺得有點矛盾,感覺很多人似乎並不是真的理解自己在說些什麼。   像是常常有很多人都喜歡說什麼「懷念以前的遊戲」,或是覺得以前那樣在遊戲中可以做自己想做的事情,覺得很棒,認為現在的遊戲怎麼都只有唯一解,或是只有少數的流派之類的。   但是實際上拆解開來看,以前的遊戲,單純只是因為那時候大家沒有在查攻略玩遊戲而已,難道不是這樣嗎?如果你那時候去查了攻略,不就會發現更好練或是更強的方式,然後就會發現自己在做傻事,結果就是改變自己的玩法。   所以,只要你現在玩家玩新遊戲的時候也都不要查攻略,那你怎麼會覺得只有唯一解?這觀點本身就是有問題的啊。 就是因為你去查了攻略,發現有更好練或是更強的方法,才反而覺得是唯一解不是嗎?   因為照那樣的說法成立,其實現在的新遊戲就不應該開放大家討論,也不要有相關的討論版,任何問那個遊戲的文章都要刪掉,這樣大家就會回到以前那種遊玩模式。 但是,難道大家會想要這樣玩遊戲嗎? 其實現代的遊戲玩家根本就不想那樣玩遊戲啊,結果他們自己的行為根本就是矛盾的,卻整天只會做這種膚淺的言論來抱怨。   如果真的想要玩到更好玩的遊戲,我其實真的覺得,玩家自己本身也是可以提升,甚至帶動整個風氣一起提升不是嗎?而不是只會做那種膚淺的抱怨,卻完全沒說到真正的點上吧。 --- 回應: 「以前遊戲比較自由」這句話,問題出在哪? 你點到一個關鍵: 以前不是沒有唯一解,而是「大家不知道唯一解在哪」 。 為什麼以前看起來比較自由? 沒有現在這麼即時、完整的攻略 沒有 YouTube、Wiki、Discord 秒解 資訊流通慢,玩家彼此之間是「局部知識」 所以結果是: 每個人玩法都不一樣 很多「其實很爛但當下覺得OK」的玩法能存活 玩家會把「不知道更好的解法」誤認成「設計上的自由」 但只要 當年有完整攻略 ,會發生什麼事? 大家一樣會改玩法,一樣會往效率最高的方向靠。 你說得沒錯: 一旦你知道有更快、更強、更省的方式,繼續用...

遊戲伺服器2025年初架設與研究part10-Unity程式碼編輯器(Code Editor / IDE)設定or更換

 關於先前有人問到關於Unity撰寫程式碼該使用的程式碼編輯器(腳本編輯器)

那一般來說安裝的時候可以選擇安裝Visual Studio

而我們現在一般使用Unity多半會從UnityHub上直接選擇下載就好

如下圖所示(Hub畫面可能不同版本會有些微不同)


不過對應的Visual Studio版本是跟Unity本身有相關聯的

而這邊也是比較多人會有好奇的點,也就是明明安裝了較新的Visual Studio版本

但是打開新版的Unity卻還是使用了舊版的Visual Studio開啟

那這邊主要是因為Unity本身有著記憶且相通設定的功能

有些人使用的專案可能用某個版本的Visual Studio多年開發

可能上面會保存大量客製化的設置,直接強制升級Visual Studio會造成一些麻煩

所以關於安裝了新版Visual Studio卻沒有使用的問題

其實就是需要自己去選擇新版本的Visual Studio來使用

而要找到調整設定的地方,我們可以先打開任意一個Unity的專案

或是開空專案也可以

但是這邊要提醒一下,這個調整設定是全域的

也就是說即使你想要舊版Unity用舊的Visual Studio開

他也會一併給你設定成新版(當然反過來也是同理)

所以假設專案真的需要對應不同版本Unity去設置開啟的Visual Studio就會比較麻煩一點

我們從打開的Unity專案

左上角選擇Edit


接下來找到選項 Preferences




接下來從左邊選擇 External Tools
右邊就可以看到最上面有個 External Script Editor 的選項
點擊後會有下拉式選單


從這邊就可以選擇你安裝的Visual Studio版本
選好之後,打開程式碼(腳本)的時候就會自動使用對應版本的Visual Studio
例如我這邊範例是最新的Unity6.0版本會自帶安裝的Visual Studio2022
選了之後他就會用2022幫你開你的專案

當然也有不少人覺得Visual Studio2022過於笨重(開啟反應等等的速度較慢)
也可以選擇較為輕量的Visual Studio Code

其實這兩者支援性都不錯也都是免費的
這次就先分享這個切換方式,如有疑問可以再提出~


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