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由於從事Client端工作較多年,所以可能相關的領域較為了解,但是程式這種職業,其實能拆分細數成無數分支的程式職業,每個不同的程式區塊都是隔行如隔山,不同公司的習慣與水平都有著巨大的差距,所以看到不同的寫法也許只是習慣不同,而大家也都是希望遊戲領域或是程式領域能發展的更好,所以歡迎討論,但是希望避免那種都沒說明就說別人錯誤的狀況~
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遊戲伺服器2025年初架設與研究part10-Unity程式碼編輯器(Code Editor / IDE)設定or更換
關於先前有人問到關於Unity撰寫程式碼該使用的程式碼編輯器(腳本編輯器)
那一般來說安裝的時候可以選擇安裝Visual Studio
而我們現在一般使用Unity多半會從UnityHub上直接選擇下載就好
如下圖所示(Hub畫面可能不同版本會有些微不同)
不過對應的Visual Studio版本是跟Unity本身有相關聯的
而這邊也是比較多人會有好奇的點,也就是明明安裝了較新的Visual Studio版本
但是打開新版的Unity卻還是使用了舊版的Visual Studio開啟
那這邊主要是因為Unity本身有著記憶且相通設定的功能
有些人使用的專案可能用某個版本的Visual Studio多年開發
可能上面會保存大量客製化的設置,直接強制升級Visual Studio會造成一些麻煩
所以關於安裝了新版Visual Studio卻沒有使用的問題
其實就是需要自己去選擇新版本的Visual Studio來使用
而要找到調整設定的地方,我們可以先打開任意一個Unity的專案
或是開空專案也可以
但是這邊要提醒一下,這個調整設定是全域的
也就是說即使你想要舊版Unity用舊的Visual Studio開
他也會一併給你設定成新版(當然反過來也是同理)
所以假設專案真的需要對應不同版本Unity去設置開啟的Visual Studio就會比較麻煩一點
我們從打開的Unity專案
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